Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 750
DirectX 11 134 FPS 73 FPS
DirectX 12 52 FPS 44 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 305.2 FPS
Car Chase 538.1 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1530 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1792 1280
Текстурні блоки (TMUs) 112 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 20
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 50-100 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.