Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 1088
DirectX 11 134 FPS 225 FPS
DirectX 12 52 FPS 111 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 538.1 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 743.2 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 3 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 23 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1365 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1792 10240
Текстурні блоки (TMUs) 112 320
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 80
Ядра трасування променів 28 80
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 237 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.