Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 4060 Ti 16GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 232.6 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 138.4 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 4.68 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 6.06 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 6.99 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.6 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 652.6 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 19534.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 1067
DirectX 11 134 FPS 202 FPS
DirectX 12 52 FPS 89 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 12430 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 725.1 FPS
Car Chase 538.1 FPS 609.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 484.8 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2723.3 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 3368.5 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 3299.3 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 272.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 18 липня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD106

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 2310 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 2535 МГц
Шейдерні блоки 1792 4352
Текстурні блоки (TMUs) 112 136
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 34
Ядра трасування променів 28 34
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 122 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 345 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 50-100 Вт 165 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 188 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 117.02 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.