Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 331.7 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 211.6 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 9.63 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 13.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 13.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 1210 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 33566 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 1186
DirectX 11 134 FPS 282 FPS
DirectX 12 52 FPS 114 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 19209 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 1300.6 FPS
Car Chase 538.1 FPS 1119.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 939.6 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 4724.8 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 8169.4 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 8057.7 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 289.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 24 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 2340 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 2610 МГц
Шейдерні блоки 1792 8448
Текстурні блоки (TMUs) 112 264
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 66
Ядра трасування променів 28 66
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 251 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 689 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 285 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.