Порівняння Radeon RX 6600M та Nvidia RTX A5500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 222.1 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 132.2 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 6.83 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 9.64 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 7.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 615.9 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 18134.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 711
DirectX 11 134 FPS 139 FPS
DirectX 12 52 FPS 83 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 7459 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 505.5 FPS
Car Chase 538.1 FPS 565.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 439.2 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2078.3 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 3572.9 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 2652 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 -
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 23 GA103

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц -
Boost частота 1520-2177 МГц 1050-1663 МГц
Шейдерні блоки 1792 7424
Текстурні блоки (TMUs) 112 232
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 58
Ядра трасування променів 28 58
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 101-160 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 244-386 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 237 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.