Порівняння Radeon RX 6600M та Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 36 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 795
DirectX 11 134 FPS 162 FPS
DirectX 12 52 FPS 80 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 109.1 FPS
Car Chase 538.1 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 87.7 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 368.5 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 320.9 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 1 червня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 23 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 400 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 1792 384
Текстурні блоки (TMUs) 112 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 6
Ядра трасування променів 28 6
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 50-100 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 237 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 8 ГБ -
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.