Порівняння Radeon RX 6600M та Radeon RX 6800M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 222.9 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 135.3 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 3.46 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 5.14 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 3.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 432.6 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 13677.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 545
DirectX 11 134 FPS 126 FPS
DirectX 12 52 FPS 65 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 5025 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 739.4 FPS
Car Chase 538.1 FPS 656.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 591.1 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2120.4 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 1966.7 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 3164.7 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 177.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 23 Navi 22

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 2116 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 2300 МГц
Шейдерні блоки 1792 2560
Текстурні блоки (TMUs) 112 160
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 40
Ядра трасування променів 28 40
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 147 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 368 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 145 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 237 мм² 335 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 17,2 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 51.34 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.