Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 2070 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 159 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 91.2 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 3.67 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 5.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 411.9 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 10180.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 601
DirectX 11 130 FPS 111 FPS
DirectX 12 65 FPS 41 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 4487 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 400.8 FPS
Car Chase 464.5 FPS 366.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 343.2 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 1640.7 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 2107.4 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 1912.9 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 207 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU106B

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1215-1305 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1440-1485 МГц
Шейдерні блоки 2304 2304
Текстурні блоки (TMUs) 144 144
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 36
Ядра трасування променів 36 36
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 92-95 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 207-214 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-135 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 10,8 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 24,27 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 160-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.