Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 2080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 211 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 141.3 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 6.24 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 8.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 9.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.46 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 627.3 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 16980.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 932
DirectX 11 130 FPS 188 FPS
DirectX 12 65 FPS 84 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 10566 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 776.4 FPS
Car Chase 464.5 FPS 675.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 655.7 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 3193.1 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 4776.1 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 4775.9 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 278.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 27 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU102

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1350 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 2304 4352
Текстурні блоки (TMUs) 144 272
Блоки виведення (ROPи) 64 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 68
Ядра трасування променів 36 68
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 5632KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 136 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 420 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-135 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 754 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 23.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 11 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 160-біт 352-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.