Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 3090 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 362.7 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 227.9 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 11.3 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 15.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 12.1 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 1080 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 31024.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1227
DirectX 11 130 FPS 243 FPS
DirectX 12 65 FPS 122 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 18783 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 1005.1 FPS
Car Chase 464.5 FPS 897.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 781.7 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 4109.9 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 7000.8 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 7102.5 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 274.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 29 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1560 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1860 МГц
Шейдерні блоки 2304 10752
Текстурні блоки (TMUs) 144 336
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 84
Ядра трасування променів 36 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 208 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 625 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 10 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 160-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.