Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1112
DirectX 11 130 FPS 174 FPS
DirectX 12 65 FPS 79 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 689.5 FPS
Car Chase 464.5 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1830 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 2304 3072
Текстурні блоки (TMUs) 144 96
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 24
Ядра трасування променів 36 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-135 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 160-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.