Порівняння Radeon RX 6700M та Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1059
DirectX 11 130 FPS 215 FPS
DirectX 12 65 FPS 104 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 731.5 FPS
Car Chase 464.5 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1500 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 2304 6144
Текстурні блоки (TMUs) 144 192
Блоки виведення (ROPи) 64 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 48
Ядра трасування променів 36 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 160-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.