Порівняння Radeon RX 6700M та Nvidia RTX A500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 62.4 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 35.7 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 1.62 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 2.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 2.05 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 185.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 5502.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 439
DirectX 11 130 FPS 42 FPS
DirectX 12 65 FPS 38 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 2998 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 176.9 FPS
Car Chase 464.5 FPS 193 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 143.5 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 705.9 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 1106.8 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 868.1 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 263.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA107S

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 370-890 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 745-1710 МГц
Шейдерні блоки 2304 2048
Текстурні блоки (TMUs) 144 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 16
Ядра трасування променів 36 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 24-55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 48-109 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-135 Вт 20-60 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.