Порівняння Radeon RX 6800 XT та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 1122
DirectX 11 264 FPS 146 FPS
DirectX 12 100 FPS 70 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 430 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 358.1 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 3567 FPS 1998 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 12 лютого 2022
Ціна на старті 649 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 1620 МГц
Boost частота 2250 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 4608 2816
Текстурні блоки (TMUs) 288 88
Блоки виведення (ROPи) 128 48
Ядра трасування променів 72 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 300 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.