Порівняння Radeon RX 6800M та GeForce RTX 4070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 371.2 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 235 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 7.51 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 12.4 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 2.03 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 1120 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 30420.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 1195
DirectX 11 126 FPS 290 FPS
DirectX 12 65 FPS 114 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 19053 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 1246.5 FPS
Car Chase 656.9 FPS 1077.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 884.8 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 4829.9 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 7994.7 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 8110.1 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 285.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 3 січня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD104

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 2310 МГц
Boost частота 2300 МГц 2610 МГц
Шейдерні блоки 2560 7680
Текстурні блоки (TMUs) 160 240
Блоки виведення (ROPи) 64 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 60
Ядра трасування променів 40 60
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 209 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 626 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 145 Вт 285 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 12 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 192-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.