Порівняння Radeon RX 6800M та Nvidia RTX 5000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 224.2 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 156 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 6.84 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 9.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 882.6 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 23725.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 742
DirectX 11 126 FPS 240 FPS
DirectX 12 65 FPS 102 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 9500 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 856.7 FPS
Car Chase 656.9 FPS 880.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 792.5 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 3370.4 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 6993 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 6964.7 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 287.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD103

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц -
Boost частота 2300 МГц 1460-2190 МГц
Шейдерні блоки 2560 9728
Текстурні блоки (TMUs) 160 304
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 76
Ядра трасування променів 40 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 164-245 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 444-666 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 145 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 45,9 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.