Порівняння Radeon RX 6800M та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 938
DirectX 11 126 FPS 273 FPS
DirectX 12 65 FPS 103 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 593.9 FPS
Car Chase 656.9 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 748.4 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD102

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 915 МГц
Boost частота 2300 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 2560 18176
Текстурні блоки (TMUs) 160 568
Блоки виведення (ROPи) 64 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 142
Ядра трасування променів 40 142
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 145 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 192-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.