Порівняння Radeon RX 6800M та Nvidia RTX A500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 62.4 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 35.7 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 1.62 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 2.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 2.05 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 185.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 5502.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 439
DirectX 11 126 FPS 42 FPS
DirectX 12 65 FPS 38 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 2998 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 176.9 FPS
Car Chase 656.9 FPS 193 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 143.5 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 705.9 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 1106.8 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 868.1 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 263.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA107S

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 370-890 МГц
Boost частота 2300 МГц 745-1710 МГц
Шейдерні блоки 2560 2048
Текстурні блоки (TMUs) 160 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 16
Ядра трасування променів 40 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 24-55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 48-109 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 145 Вт 20-60 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.