Порівняння Radeon RX 6800M та Radeon RX 7600S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 171.3 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 88.4 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 3.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 3.12 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.85 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 225.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 8759.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 754
DirectX 11 126 FPS 137 FPS
DirectX 12 65 FPS 57 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 6179 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 638.3 FPS
Car Chase 656.9 FPS 547.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 419.4 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 1888.5 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 2293.9 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 2344.1 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 191 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 4 січня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я Navi 22 Navi 33

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 1500 МГц
Boost частота 2300 МГц 1560-1865 МГц
Шейдерні блоки 2560 1792
Текстурні блоки (TMUs) 160 112
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 28
Ядра трасування променів 40 28
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 100-119 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 175-209 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 145 Вт 50-75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 335 мм² 204 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 13,3 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 65.2 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.