Порівняння Radeon RX 6800S та GeForce RTX 3080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.3 img/sec 211 img/sec
Face Detection 103.9 img/sec 123.6 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 5.78 Gpixels/sec
Edge Detection 3.6 Gpixels/sec 8.03 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.27 Gpixels/sec 6.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.7 Gpixels/sec 543.2 Gpixels/sec
Particle Physics 11307.3 FPS 17774.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 709 642
DirectX 11 133 FPS 146 FPS
DirectX 12 64 FPS 73 FPS
GPU Compute 6129 Ops/s 7454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 683.2 FPS 710.4 FPS
Car Chase 619.2 FPS 610.8 FPS
T-Rex 2029.6 FPS 2609 FPS
Tessellation 2002.5 FPS 3938 FPS
ALU 2 2555.6 FPS 3715.8 FPS
Driver Overhead 2 183.3 FPS 253.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 23 GA104 (GN20-E7)

Графічний процесор

Базова частота 1800 МГц 780-1350 МГц
Boost частота 1975 МГц 1245-1710 МГц
Шейдерні блоки 2048 6144
Текстурні блоки (TMUs) 128 192
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 48
Ядра трасування променів 32 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 126 ГПікс/с 120-164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 239-328 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 100 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 237 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8-16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500-1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000-14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.