Порівняння Radeon RX 6800S та GeForce RTX 4050 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.3 img/sec 141.4 img/sec
Face Detection 103.9 img/sec 84.1 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 3.07 Gpixels/sec
Edge Detection 3.6 Gpixels/sec 3.91 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.27 Gpixels/sec 3.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 1.1 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.7 Gpixels/sec 325.9 Gpixels/sec
Particle Physics 11307.3 FPS 11008.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 709 625
DirectX 11 133 FPS 131 FPS
DirectX 12 64 FPS 61 FPS
GPU Compute 6129 Ops/s 5927 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 683.2 FPS 592.3 FPS
Car Chase 619.2 FPS 522.7 FPS
T-Rex 2029.6 FPS 2221.6 FPS
Tessellation 2002.5 FPS 2867.8 FPS
ALU 2 2555.6 FPS 2775.2 FPS
Driver Overhead 2 183.3 FPS 258.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 22 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD107 (GN21-X2)

Графічний процесор

Базова частота 1800 МГц 1140-2070 МГц
Boost частота 1975 МГц 1605-2370 МГц
Шейдерні блоки 2048 2560
Текстурні блоки (TMUs) 128 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 20
Ядра трасування променів 32 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 126 ГПікс/с 51-76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 128-190 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 100 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 156 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 121.15 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 96-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.