Порівняння Radeon RX 6900 XT та GeForce RTX 3080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 231.6 img/sec 211 img/sec
Face Detection 152.5 img/sec 123.6 img/sec
Horizon Detection 4.26 Gpixels/sec 5.78 Gpixels/sec
Edge Detection 5.75 Gpixels/sec 8.03 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.87 Gpixels/sec 6.25 Gpixels/sec
Feature Matching 1.12 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Stereo Matching 618.7 Gpixels/sec 543.2 Gpixels/sec
Particle Physics 17973.9 FPS 17774.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1047 642
DirectX 11 279 FPS 146 FPS
DirectX 12 113 FPS 73 FPS
GPU Compute 15244 Ops/s 7454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1379.6 FPS 710.4 FPS
Car Chase 1317.5 FPS 610.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1205.3 FPS 516.4 FPS
T-Rex 4360 FPS 2609 FPS
Tessellation 3954.8 FPS 3938 FPS
ALU 2 6645 FPS 3715.8 FPS
Driver Overhead 2 325.2 FPS 253.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 8 грудня 2020 12 січня 2021
Ціна на старті 999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA104 (GN20-E7)

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 780-1350 МГц
Boost частота 2250 МГц 1245-1710 МГц
Шейдерні блоки 5120 6144
Текстурні блоки (TMUs) 320 192
Блоки виведення (ROPи) 128 96
Ядра трасування променів 80 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 120-164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 720 ГТекс/с 239-328 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 300 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 17,4 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8-16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500-1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000-14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.