Порівняння Radeon RX 7600M XT та GeForce RTX 3070 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 779 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 156 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 7674 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 730.7 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 624.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 540.8 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 2606.1 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 3852.5 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 3639.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 256.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA104 (GN20-E6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5632 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 176 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 44 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 83-119 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 182-261 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |