Порівняння Radeon RX 7800 XT та Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 300.7 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 200.5 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 5.77 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 8.05 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.44 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 1.25 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 566.4 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 20533.6 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1129 1059
DirectX 11 251 FPS 215 FPS
DirectX 12 93 FPS 104 FPS
GPU Compute 13807 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1282.2 FPS 731.5 FPS
Car Chase 1167.2 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 955.3 FPS 572.7 FPS
T-Rex 3784.4 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 5363.2 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 6243 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 284.8 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 6 вересня 2023 9 серпня 2023
Ціна на старті 499 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 3.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 32 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1295 МГц 1500 МГц
Boost частота 2430 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 3840 6144
Текстурні блоки (TMUs) 240 192
Блоки виведення (ROPи) 96 80
Ядра трасування променів 60 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 233 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 583 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 263 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 5 нм
Розмір кристала 346 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 80,92 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 2438 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 19500 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.1 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.