Порівняння Radeon RX Vega 10 та Radeon RX Vega 3
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 10.1 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 4.97 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.04 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 14.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 500.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 303 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 7 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 4 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 446 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 1 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Picasso |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1000-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 12 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 4 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 4-5 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 12-14 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | IGP |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |