Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2060 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 150.7 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 75.5 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 2.83 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 3.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 4.08 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.89 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 257.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 9069.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 540
DirectX 11 13 FPS 96 FPS
DirectX 12 12 FPS 39 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 3992 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 326.8 FPS
Car Chase 75.1 FPS 290.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 264.8 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1326.4 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1656.1 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1494.6 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 202.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU106 (N18E-G1-B)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 960 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1175-1200 МГц
Шейдерні блоки 704 1920
Текстурні блоки (TMUs) 44 120
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 30
Тензорні ядра No 240
Ядра трасування променів No 30

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 56-58 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 141-144 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 80-115 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 10,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24,27 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 11000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.