Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3050 Ti Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 107.9 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 62.6 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 2.75 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 3.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 275.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 8303.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 497
DirectX 11 13 FPS 77 FPS
DirectX 12 12 FPS 49 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 4329 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 360.1 FPS
Car Chase 75.1 FPS 326.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 275.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1375.2 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2008 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1870.8 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 256.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA107 (GN20-P1)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 735-1463 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1035-1695 МГц
Шейдерні блоки 704 2560
Текстурні блоки (TMUs) 44 80
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 50-81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 83-136 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 35-95 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.