Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 149.6 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 91 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 4.07 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 372.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 12226.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 961
DirectX 11 13 FPS 128 FPS
DirectX 12 12 FPS 69 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 8957 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 555.5 FPS
Car Chase 75.1 FPS 492.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 407.9 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1940.6 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2965.4 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2862.2 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 283.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1320 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 704 3584
Текстурні блоки (TMUs) 44 112
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 28
Тензорні ядра No 112
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 199 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 170 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1875 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 15000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.