Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3060 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 153.5 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 90 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 4.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 5.77 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 385.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 12770 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 591
DirectX 11 13 FPS 111 FPS
DirectX 12 12 FPS 59 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 5839 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 537.5 FPS
Car Chase 75.1 FPS 465 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 398.2 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1964.8 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2932.7 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2748.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 256.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA106 (GN20-E3)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 816-1387 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1283-1703 МГц
Шейдерні блоки 704 3840
Текстурні блоки (TMUs) 44 120
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 30
Тензорні ядра No 120
Ядра трасування променів No 30

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 62-82 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 154-204 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 60-140 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 300 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,25 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.17 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000-14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.