Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 990
DirectX 11 13 FPS 162 FPS
DirectX 12 12 FPS 79 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 730.6 FPS
Car Chase 75.1 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 520.7 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 496.6 FPS 3670 FPS
ALU 2 350.4 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1410 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 704 4864
Текстурні блоки (TMUs) 44 152
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 200 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.