Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3070 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 170.3 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 113.6 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 7.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 6.19 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 467 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 15131.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 647
DirectX 11 13 FPS 138 FPS
DirectX 12 12 FPS 65 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 6964 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 644.4 FPS
Car Chase 75.1 FPS 563.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 482.7 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2307.1 FPS
Tessellation 496.6 FPS 3391.2 FPS
ALU 2 350.4 FPS 3169.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 246.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104 (GN20-E5)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1290-1620 МГц
Шейдерні блоки 704 5120
Текстурні блоки (TMUs) 44 160
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 40
Тензорні ядра No 160
Ядра трасування променів No 40

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 103-130 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 206-259 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 80-150 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500-1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000-14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.