Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 1088
DirectX 11 13 FPS 225 FPS
DirectX 12 12 FPS 111 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 1039 FPS
Car Chase 75.1 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 743.2 FPS
T-Rex 303.5 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 496.6 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 350.4 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 3 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1365 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 704 10240
Текстурні блоки (TMUs) 44 320
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 350 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.