Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 4060 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 142.7 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 103.7 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 3.83 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 4.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 4.63 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 430.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 13519.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 730
DirectX 11 13 FPS 158 FPS
DirectX 12 12 FPS 73 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 6822 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 725.1 FPS
Car Chase 75.1 FPS 609.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 484.8 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2723.3 FPS
Tessellation 496.6 FPS 3368.5 FPS
ALU 2 350.4 FPS 3299.3 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 272.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 22 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD107 (GN21-X4)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1140-2295 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1470-2370 МГц
Шейдерні блоки 704 3072
Текстурні блоки (TMUs) 44 96
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 47-76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 141-228 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 35-140 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 156 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.15 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.