Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 1232
DirectX 11 13 FPS 317 FPS
DirectX 12 12 FPS 130 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 75.1 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 303.5 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 496.6 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 350.4 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2205 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 704 9728
Текстурні блоки (TMUs) 44 304
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 320 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 22400 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.