Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 149.7 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 88.5 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 3.24 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 4.3 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 4.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.06 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 278.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 9706.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 604
DirectX 11 13 FPS 130 FPS
DirectX 12 12 FPS 66 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 5574 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 589.5 FPS
Car Chase 75.1 FPS 530.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 422.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2255.8 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2908.1 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2711.3 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 266.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 1250-1400 МГц 1245-2360 МГц
Шейдерні блоки 704 3072
Текстурні блоки (TMUs) 44 96
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 60-113 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 120-227 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 35-140 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 118.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.