Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 223 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 145.8 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 7.77 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 458.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 14313 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 643
DirectX 11 13 FPS 188 FPS
DirectX 12 12 FPS 78 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 7065 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 763 FPS
Car Chase 75.1 FPS 697.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 566.4 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2915.2 FPS
Tessellation 496.6 FPS 4401.9 FPS
ALU 2 350.4 FPS 3979.9 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 265.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 1250-1400 МГц 1545-2250 МГц
Шейдерні блоки 704 5120
Текстурні блоки (TMUs) 44 160
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 40
Тензорні ядра No 160
Ядра трасування променів No 40

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 99-144 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 247-360 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 60-140 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.77 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.