Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX 5000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 224.2 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 156 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 6.84 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 9.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 882.6 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 23725.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 742
DirectX 11 13 FPS 240 FPS
DirectX 12 12 FPS 102 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 9500 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 856.7 FPS
Car Chase 75.1 FPS 880.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 792.5 FPS
T-Rex 303.5 FPS 3370.4 FPS
Tessellation 496.6 FPS 6993 FPS
ALU 2 350.4 FPS 6964.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 287.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 1250-1400 МГц 1460-2190 МГц
Шейдерні блоки 704 9728
Текстурні блоки (TMUs) 44 304
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 164-245 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 444-666 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 80-175 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 45,9 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.