Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX A3000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 140.7 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 73 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 4.08 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 5.52 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 4.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.9 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 414.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 12769.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 512
DirectX 11 13 FPS 104 FPS
DirectX 12 12 FPS 56 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 5589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 400.8 FPS
Car Chase 75.1 FPS 394.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 350.9 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1914.8 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2592.4 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2349.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 232.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 600-1080 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1180-1560 МГц
Шейдерні блоки 704 4096
Текстурні блоки (TMUs) 44 128
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 32
Тензорні ядра No 128
Ядра трасування променів No 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 76-100 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 151-200 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 60-130 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 11000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.