Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX A5000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 172.7 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 103.8 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.34 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 5.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.05 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 474.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 14218.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 616
DirectX 11 13 FPS 134 FPS
DirectX 12 12 FPS 74 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 7160 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 488.1 FPS
Car Chase 75.1 FPS 496.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 444.8 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2214.6 FPS
Tessellation 496.6 FPS 3343.9 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2778.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 239.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1245-1770 МГц
Шейдерні блоки 704 6144
Текстурні блоки (TMUs) 44 192
Блоки виведення (ROPи) 16 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 120-170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 239-340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 80-165 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.