Порівняння Radeon RX Vega 11 та Radeon RX 6600M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 176.1 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 102.4 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 2.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 3.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 313.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 8768.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 710
DirectX 11 13 FPS 134 FPS
DirectX 12 12 FPS 52 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 5699 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 606.7 FPS
Car Chase 75.1 FPS 538.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 436.9 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1985.2 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1723.9 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2178.2 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 171.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1489 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1520-2177 МГц
Шейдерні блоки 704 1792
Текстурні блоки (TMUs) 44 112
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 28
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 97-139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 170-244 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 25 Вт 50-100 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 11,06 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.