Порівняння Radeon RX Vega 11 та Radeon RX 6700S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 102.1 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 2.32 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 3.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 312.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 10541.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 734
DirectX 11 13 FPS 132 FPS
DirectX 12 12 FPS 57 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 6042 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 598.4 FPS
Car Chase 75.1 FPS 537.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 435.1 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2043.9 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1657.3 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2130.2 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1700 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1890 МГц
Шейдерні блоки 704 1792
Текстурні блоки (TMUs) 44 112
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 28
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 121 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 212 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 25 Вт 80 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 11,06 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.