Порівняння Radeon RX Vega 7 та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.7 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 15.4 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 0.35 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 0.76 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.69 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.21 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 54.7 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1957.6 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 576 461
DirectX 11 15 FPS 38 FPS
DirectX 12 12 FPS 20 FPS
GPU Compute 1281 Ops/s 2112 Ops/s

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 7 січня 2020 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Raven Pascal

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1354 МГц
Boost частота 1500-2000 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 448 640
Текстурні блоки (TMUs) 28 40
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 7 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 12-16 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 42-56 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 10-45 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12.1 12
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.