Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 461
DirectX 11 7 FPS 38 FPS
DirectX 12 4 FPS 20 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 174.9 FPS
Car Chase 39.3 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 143.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 650.7 FPS
Tessellation 181.3 FPS 759.5 FPS
ALU 2 144.2 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1354 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 192 640
Текстурні блоки (TMUs) 12 40
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.