Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 142.3 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 65.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 2.2 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 3.23 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3.74 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 195.6 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 5161.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 847
DirectX 11 7 FPS 100 FPS
DirectX 12 4 FPS 47 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 6196 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 423.4 FPS
Car Chase 39.3 FPS 391.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 360 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1942.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 2186 FPS
ALU 2 144.2 FPS 5965.8 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 268.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 10 січня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1506 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1683 МГц
Шейдерні блоки 192 1920
Текстурні блоки (TMUs) 12 120
Блоки виведення (ROPи) 4 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 15
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 108 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 202 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 150 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 16 нм
Розмір кристала 210 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 7 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.