Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 88.6 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.55 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 5.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 5.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 265.6 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 6315.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 934
DirectX 11 7 FPS 150 FPS
DirectX 12 4 FPS 65 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 9731 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 583.6 FPS
Car Chase 39.3 FPS 533.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 507.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2784.7 FPS
Tessellation 181.3 FPS 3894.3 FPS
ALU 2 144.2 FPS 7894.6 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 273.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 10 березня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1481 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 192 3584
Текстурні блоки (TMUs) 12 224
Блоки виведення (ROPи) 4 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 28
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 354 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 16 нм
Розмір кристала 210 мм² 471 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 11 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1376 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 11000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.