Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 2080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 211 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 141.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 6.24 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 8.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 9.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.46 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 627.3 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 16980.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 932
DirectX 11 7 FPS 188 FPS
DirectX 12 4 FPS 84 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 10566 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 776.4 FPS
Car Chase 39.3 FPS 675.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 655.7 FPS
T-Rex 135.3 FPS 3193.1 FPS
Tessellation 181.3 FPS 4776.1 FPS
ALU 2 144.2 FPS 4775.9 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 278.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 27 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Picasso TU102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1350 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 192 4352
Текстурні блоки (TMUs) 12 272
Блоки виведення (ROPи) 4 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 68
Тензорні ядра No 544
Ядра трасування променів No 68

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 136 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 420 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 754 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 11 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.