Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 1112
DirectX 11 7 FPS 174 FPS
DirectX 12 4 FPS 79 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 689.5 FPS
Car Chase 39.3 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 494.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 144.2 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1830 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 192 3072
Текстурні блоки (TMUs) 12 96
Блоки виведення (ROPи) 4 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 115 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.