Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 4060 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 142.7 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 103.7 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.83 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 4.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 4.63 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 430.4 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 13519.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 730
DirectX 11 7 FPS 158 FPS
DirectX 12 4 FPS 73 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 6822 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 725.1 FPS
Car Chase 39.3 FPS 609.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 484.8 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2723.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 3368.5 FPS
ALU 2 144.2 FPS 3299.3 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 272.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 22 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD107 (GN21-X4)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1140-2295 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1470-2370 МГц
Шейдерні блоки 192 3072
Текстурні блоки (TMUs) 12 96
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 47-76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 141-228 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 35-140 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 156 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.15 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.