Порівняння Radeon RX Vega 3 та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 1122
DirectX 11 7 FPS 146 FPS
DirectX 12 4 FPS 70 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 430 FPS
Car Chase 39.3 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 358.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1998 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1620 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 192 2816
Текстурні блоки (TMUs) 12 88
Блоки виведення (ROPи) 4 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 22
Тензорні ядра No 88
Ядра трасування променів No 22

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 70 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.