Порівняння Radeon RX Vega 3 та Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 1059
DirectX 11 7 FPS 215 FPS
DirectX 12 4 FPS 104 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 39.3 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 572.7 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 181.3 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 144.2 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 192 6144
Текстурні блоки (TMUs) 12 192
Блоки виведення (ROPи) 4 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 130 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 20 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.